domenica 17 gennaio 2010

Dungeoneer


Interessante gioco proposto dal buon Conti. Curioso l'aspetto generativo del dungeon e delle interazioni. Curiosa anche la suddivisione male/bene del turno. Le variabili in gioco, in questo gioco, sono tante. La casualità entra in gioco ad ogni occasione: dadi+estrazione di carte da tre tipi di mazzi diversi. Veramente un mix molto interessante. Ma analizziamo rapidamente le curiosità di questo gioco.
La mappa viene generata durante il gioco stesso, e dipende da estrazioni di carte dal mazzo delle mappe. Questo permette di avere ad ogni partita una struttura totalmente diversa del dungeon. Inoltre la suddivisione del turno del giocatore precedente in "fase di dungeon master" e "fase eroica" fa sì che ogni master vada a contribuire alla complessità e finisca per creare pericoli per gli altri giocatori, ma anche per se' stesso quando è nella fase eroica. Inoltre i pezzi di mappa vanno a creare i due indici pericolo e gloria, il primo dei quali decide quanto può spendere il giocatore a sinistra nella sua fase master e il secondo rappresenta dei valori spendibili in modificatori delle caratteristiche.
Ulteriore fascino è dato dal fatto che le partite sono estremamente corte, cosa che rende un gioco indevitabilemnte interessante per un pubblico non troppo esperto.
Tutto sommato un bel gioco, vario, curioso, e soprattutto da giocare in tanti senza rendere il gioco estremamente complesso.

Voto: 7.5/10